最終確認日:2026年9月23日
株式会社アトラス(ATLUS)について、公式情報・グループ会社の発表・口コミ2媒体350件以上を確認しました。
調べて分かったことを、先に3つだけお伝えします。
どんな会社?
「ペルソナ」「真・女神転生」などを開発する、セガサミーグループのゲーム会社です。『ペルソナ5』シリーズは販売本数の77%が海外で、2024年の『メタファー:リファンタジオ』は発売初日に世界100万本を達成しました。
気をつけたい点は?
OpenWorkでは社員の士気が4.1と高い一方、待遇面の満足度は2.8にとどまります。また現在の法人は2013年設立で、1986年創業の旧アトラスとは別の会社です。
結局どうなの?
アトラス作品に深い愛着があり、自社IPの開発に関わりたい人には有力な選択肢です。給与の伸びや育成制度を重視する人には、物足りなさが残る可能性があります。応募前に、職種ごとの給与の内訳と勤務制度を確認しておきましょう。
アトラスが向いている人・合わない人
口コミと公式情報から、向き不向きを整理しました。
向いている人
- アトラス作品を深く遊び込み、良さと改善点を語れる人
- 自社IPの開発に、企画段階から関わりたい人
- 残業を月20時間前後に抑え、休みも取りたい人
- 自分で制作を進められる、自走型のクリエイター
合わない人
- 給与の伸びを最優先にしたい人
- 研修や育成の仕組みが整った環境で育ちたい人
- アトラス作品をあまり遊んだことがない人
- 【取引先】返答の期限を細かく決めずに進めたい企業
応募・取引の前に聞いておきたい3つのこと
口コミだけでは分からない点を、面接や商談で直接確認しておきましょう。
1. 基本給と賞与の割合
口コミでは、年収が賞与頼みで業績により変わるという声があります。モデル年収のうち、基本給と賞与がそれぞれいくらかを聞くと判断しやすくなります。
2. 応募する職種の勤務制度
過去の待遇情報では、開発職と非開発職で手当の仕組みが異なっていました。今の制度がフレックス制か裁量労働制か、職種ごとに確認してください。
3. 入社後の育成の進め方
OpenWorkの「人材の長期育成」は2.6と、8項目で最も低い評価です。配属後にどう育てるのか、具体例を聞いておくと安心です。
面接で実際に聞かれたこと
転職会議の面接口コミ(2024〜2026年)から、よく出てくる質問の傾向をまとめました。
| 職種・時期 | 聞かれた内容(要約) |
|---|---|
| CGデザイナー・2026年中途 | 自分で制作の進行を進めていく職場で大丈夫か |
| ゲームプランナー・2024年新卒 | ペルソナの次回作を作るなら、どんなテーマにするか |
| プログラマー・2025年新卒 | ペルソナ5を遊んで、プログラマーとして改善点はあったか |
| ゲームプランナー・2024年新卒 | 自分の企画書を通すために、どう説明するか |
| CGデザイナー・2025年中途 | アニメーションに興味はあるか |
共通しているのは、アトラス作品への具体的な理解と、答えへの深掘りです。好きな作品を語るだけでなく、改善案まで言葉にできるよう準備しておきましょう。
▶ 出典:転職会議(口コミ一覧)(2026年9月23日確認)
有給休暇を日数に直すと
有給は入社2年目から年11〜20日付与と案内されています。消化率をかけて、年間の取得日数の目安を出しました。
| 消化率の出典 | 消化率 | 付与11日の場合 | 付与20日の場合 |
|---|---|---|---|
| 会社発表(2023年度) | 86.5% | 約9.5日 | 約17.3日 |
| OpenWork | 83.8% | 約9.2日 | 約16.8日 |
| 転職会議 | 66.6% | 約7.3日 | 約13.3日 |
これとは別に、夏季5日・冬季3日のリフレッシュ休暇もあります。有給と合わせると、どの数字でも年15日以上は休める計算です。
▶ 出典:OpenWork(会社紹介)/転職会議をもとに編集部試算(2026年9月23日確認)
アトラスの総合評価
5つの観点で、編集部の見方をまとめました。
| 評価軸 | 評価 | 編集部の見方 |
|---|---|---|
| 仕事のやりがい・士気 | ★★★★★ | OpenWorkの社員の士気は4.1。自社IPの開発に関われ、『メタファー』はThe Game Awards 2024で3部門を受賞 |
| 年収・評価制度 | ★★☆☆☆ | 待遇面の満足度と人事評価の適正感はどちらも2.8。賞与頼みで業績に左右されるという声がある |
| 働き方(残業・休日) | ★★★★☆ | 残業は月18.9〜20.7時間で、会社発表と口コミがほぼ一致。フレックス制とリフレッシュ休暇がある |
| 人材育成 | ★★☆☆☆ | OpenWorkの人材の長期育成は2.6で、8項目のうち最も低い |
| 口コミの判断材料 | ★★★☆☆ | 2媒体で350件以上。面接口コミは豊富だが、旧法人の経歴が混ざった企業紹介もある |
評価は口コミの点数そのものではなく、編集部が複数の情報源を照らし合わせて付けたものです。
編集部総評
士気は高いが、待遇の評価は低い会社です。社員の士気4.1と待遇面の満足度2.8の差は1.3点あり、好きな作品に関われる満足と、給与や育成への不満が同時にあると読めます。作品への愛着を持ちつつ、給与の内訳は冷静に確かめてください。
株式会社アトラスの会社概要
公式サイトとグループの公開情報をもとに、基本情報をまとめました。
| 会社名 | 株式会社アトラス(ATLUS CO., LTD.) |
| 設立 | 2013年9月(2014年4月に現在の社名へ変更) |
| 代表者 | 大橋 修 |
| 資本金 | 1,000万円 |
| 本店 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー12階 |
| グループ | セガサミーグループ |
| 従業員数 | 公式サイトに記載なし(転職会議の企業情報では390人) |
| 事業内容 | 家庭用ゲームソフトの開発・販売/ライセンスビジネス/ミュージックビジネス |
| 主なタイトル | 真・女神転生/ペルソナ/世界樹の迷宮/メタファー:リファンタジオ |
| 勤務制度 | フレックス制(コアタイム11:00〜16:30)、標準労働時間7.5時間 |
| 女性労働者の割合 | 32.4%(男性の育休取得率50%) |
| 公式サイト | https://www.atlus.co.jp/ |
▶ 出典:公式サイト(会社情報)/OpenWork(会社紹介・職場情報)/転職会議(2026年9月23日確認)
組織の変化:ブランドは1986年から、法人は2013年から
今のアトラスは、旧アトラスの法人をそのまま引き継いだ会社ではありません。ブランドと法人の歩みを分けて整理しました。
| 時期 | 出来事 |
|---|---|
| 1986年 | 旧・株式会社アトラスが創業(1997年にジャスダック上場) |
| 2010年 | 旧アトラスがインデックスに吸収合併され、法人としては消滅。ブランドのみ存続 |
| 2013年 | インデックスが民事再生を申請。セガの子会社が事業を引き継ぐ |
| 2014年4月 | セガの子会社が「株式会社アトラス」に社名を変更。法人名が復活 |
現在の法人と旧法人には資本関係がありません。上場していたのは旧法人のため、今のアトラスは上場企業ではない点に注意してください。
▶ 出典:gamebiz(2014年2月のセガ発表)/公式サイト(会社情報)
【要注意】情報の食い違い
情報源ごとに、会社の基本情報を照らし合わせました。一致しない項目や、混同しやすい点があります。
| 項目 | 情報源と記載内容 | 編集部の見方 |
|---|---|---|
| 設立・沿革 | 公式サイト:2013年9月設立 転職会議の会社紹介:1986年創業、1997年ジャスダック上場と記載 | 転職会議の紹介文は旧法人の経歴を含む。今の法人の設立は2013年 |
| 本店のフロア | 公式サイト:住友不動産大崎ガーデンタワー12階 当サイト旧版:24階 | 旧版の記載が誤り。本記事で訂正した |
| 従業員数 | 公式サイト:記載なし 転職会議:390人 OpenWork:100〜499人 | 正確な人数は公表されていない |
| 有給消化率 | 会社発表:86.5%(2023年度) OpenWork:83.8% 転職会議:66.6% | 転職会議だけ低い。古い投稿が含まれている可能性がある |
| 勤務制度 | 転職会議の待遇情報(2021年6月時点):開発職は裁量労働手当、非開発職は固定残業手当 OpenWorkの会社紹介:フレックス制、標準7.5時間 | 時期によって制度が変わっている可能性がある。応募職種の制度を確認 |
| 類似名の別会社 | 「株式会社アトラス」という社名は、他の業種にも複数ある | OpenWorkは「アトラス(ゲーム)」と表記して区別している |
特に設立年は情報源によって1986年と2013年が混在しています。どちらの法人の話かを意識して読んでください。
▶ 出典:公式サイト(会社情報)/転職会議/OpenWork(2026年9月23日確認)
口コミデータの全体像
2026年9月23日時点で、2つの口コミ媒体を確認しました。
転職会議の206件のうち45件が面接の口コミで、選考の情報が豊富なのが特徴です。評価の分布は3点が最も多く、2点以下は27%でした。
口コミを読むときの3つの注意点
1. 旧法人の時代の情報が混ざることがある
企業紹介に旧アトラスの経歴が載っている媒体があります。2014年より前の話かを意識して読んでください。
2. 職種によって待遇が違う
開発職と非開発職で手当の仕組みが異なっていた時期があります。自分の応募職種に近い投稿を中心に読みましょう。
3. 選考の口コミは不通過の人の声も多い
面接の口コミには、通過した人と不通過の人の両方がいます。結果によって印象が変わる点に注意してください。
アトラスの良い口コミ
作品づくりへの士気の高さと、休みの取りやすさを評価する声が目立ちます。
休暇について文句や不満を言う土壌がなく
社員・評点5(転職会議)
転職会議では、夏季・冬季の長期休みも取りやすく、チームでお互いに融通し合う文化があるという投稿があります。OpenWorkでも「社員の士気」と「法令順守意識」がともに4.1と高い評価でした。
会社の発表では、産休・育休からの復帰率は100%(2023年度)です。セガサミーグループの社員食堂や医務室、保養所も利用できます。
▶ 出典:転職会議(口コミ一覧)/OpenWork
アトラスの気になる口コミ
給与、育成、チームごとの運用の違いについての指摘があります。
給料(基本給)が安すぎた。
社内SE・在籍10〜15年・退社済み(OpenWork)
転職会議では、年収は業界平均を超えてきたものの賞与頼みで、通常の賞与では高い方とは言えないという投稿があります。賞与は売上目標の達成などで上乗せされる仕組みで、確約されたものではないとも書かれています。
出社時間などの運用がチームごとに統一されていないという声や、新卒選考の結果連絡に3か月かかったという投稿(1件)もあります。いずれも個人の投稿であり、すべてに当てはまるとは限りません。
編集部コメント
不満の中心は、基本給の低さと賞与の変動、育成の仕組みです。働き方や休みやすさへの評価は高く、不満はお金と育成に集中していると読めます。2026年9月23日時点で、行政処分など深刻なトラブルを示す公表情報は確認できませんでした。
▶ 出典:OpenWork/転職会議(口コミ一覧)
口コミを面接の質問に変える方法
気になった口コミは、そのまま面接での質問に変えられます。
| 口コミで見た内容 | 面接で聞くこと |
|---|---|
| 基本給が安い | モデル年収のうち、基本給と賞与はそれぞれいくらですか? |
| 賞与は業績で変わる | 直近3年の賞与は、平均で何か月分でしたか? |
| 育成の評価が低い | 配属後の1年間は、誰がどのように育成を担当しますか? |
| チームごとに運用が違う | 配属予定のチームの出社ルールと、1日の働き方を教えてください |
| 勤務制度が職種で違った | この職種はフレックス制ですか、裁量労働制ですか? |
答えが具体的な数字で返ってくるかどうかも、判断材料の1つになります。
取引先・協力会社の視点で読み替えると
社員の口コミは、アトラスと仕事をする取引先にとっての注意点にも読み替えられます。
| 社員の口コミ・会社の特徴 | 取引先にとっての意味 |
|---|---|
| フレックス制(コアタイム11:00〜16:30) | 打ち合わせはコアタイム内に設定すると調整しやすい |
| チームごとに運用が違うという声 | チームごとの進め方と連絡の時間帯を、最初にすり合わせる |
| 選考結果の連絡に3か月かかったという投稿 | 返答の期限を事前に決めておく |
| 海外ライセンスはグループの海外子会社と連携 | ライセンスやコラボでは、契約の相手先と窓口がどこかを確認する |
| 人材の長期育成の評価が低い | 担当者が交代したときの引き継ぎ方法を確認する |
権利表記はアトラスとセガの連名になっています。グッズやコラボの企画では、許諾の窓口を最初に確認しておきましょう。
アトラスについてよくある質問
- アトラスの口コミ評価は高いですか?
-
総合評価は中程度からやや高めです。2026年9月23日時点で、転職会議は3.67(口コミ206件)、OpenWorkは3.50(回答者30人)でした。項目別では、OpenWorkの社員の士気が4.1と高い一方、待遇面の満足度と人事評価の適正感はどちらも2.8と低く、評価がはっきり分かれています。
- アトラスの平均年収はいくらですか?
-
口コミ上の平均年収は、OpenWorkで561万円(正社員13人、平均年齢35歳)、転職会議のゲーム・マルチメディア職で445万円です。媒体によって116万円の差があります。賞与の比重が大きく、業績で変動するという投稿もあるため、平均額を自分に当てはめず、基本給と賞与の内訳を確認するのが確実です。
- アトラスの残業や休みの取りやすさはどうですか?
-
会社の発表では、2023年度の平均残業は月18.9時間、有給休暇の消化率は86.5%です。口コミ上の残業は月19.9〜20.7時間と、会社の発表とほぼ一致しています。一方、有給消化率は転職会議で66.6%と差があります。フレックス制で、コアタイムは11時から16時30分と案内されています。
- 1986年創業のアトラスと同じ会社ですか?
-
ブランドは同じですが、法人は別です。1986年創業の旧アトラスは2010年にインデックスへ吸収合併されました。現在の株式会社アトラスは2013年9月に設立された法人で、2014年4月に今の社名になりました。旧法人とは資本関係がないため、古い会社情報や口コミを読むときは時期に注意してください。
- アトラスの面接では何を聞かれますか?
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転職会議の面接口コミでは、アトラス作品の好きな点や改善点、自分の企画書やポートフォリオについて深く質問されたという声が多く見られます。面接官は現場の社員であることが多く、雰囲気は和やかという投稿が目立ちます。自分で制作を進められるかを確認されたという投稿もあります。
- アトラスとセガはどんな関係ですか?
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アトラスはセガサミーグループの一員で、2014年の発表時点ではセガの100%子会社とされています。本社は、セガサミーグループの多くの会社が入る住友不動産大崎ガーデンタワーにあります。開発はアトラスとして独自に行い、海外でのライセンス事業はグループの海外子会社と連携していると説明されています。
まとめ
株式会社アトラスは、「ペルソナ」などの自社IPを世界に届けるセガサミーグループのゲーム会社です。社員の士気は4.1と高く、残業の少なさや休みの取りやすさも口コミで評価されています。
一方で、待遇面の満足度は2.8にとどまり、賞与頼みの年収や育成の仕組みへの不満が見られます。作品への愛着だけで決めず、基本給と賞与の内訳、応募職種の勤務制度を面接で確かめてください。
掲載内容は調査時点のものです。最新の情報は公式サイトでご確認ください。
大手グループの傘下で働く会社を比べたい方へ
この記事について
調査日:2026年9月23日
確認した情報源:同社の公式サイト(会社情報)、セガの発表(2014年2月)、口コミ媒体(転職会議・OpenWork)、女性の活躍推進企業データベース(OpenWork掲載分)
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